top of page

PROJETOS

INFORMÁTICA EDUCATIVA
​​
O objetivo da informática educativa é utilizar o computador - para acessar a internet e softwares educativos - enquanto recurso pedagógico para as aulas de diferentes disciplinas, incentivando a descoberta de informações e a construção do conhecimento tanto do aluno quanto do professor.
XADREZ SEM GRADES
​​
O  projeto xadrez sem grades teve início na E.M.G.G.S. em 2012. É um jogo de estímulos e respostas para problemas, desenvolvendo assim a capacidade cognitiva do jogador. Pedagogicamente, contribui para melhoras significativas sobre alguns aspectos, tais como: memória, imaginação, concentração e inteligência.
SALA DE LEITURA
​​
O projeto sala de leitura incentiva o hábito da leitura ao oferecer um espaço privilegiado de formação de leitores e de efetivos usuários da informação, em todos os seus formatos e meios.
REFORÇO ESCOLAR
​​
O projeto reforço escolar é oferecido pela escola a fim de rever os conteúdos mais significativos vistos nas aulas de Português e Matemática.
Nesse processo a dificuldade de aprendizado enfrentada pelos alunos é amenizada.
JORNAL
​​
O projeto jornal é oferecido pela escola a fim de propiciar aos alunos o contato com diversas mídias e diversos gêneros textuais.

CINECLUBE
​​
O projeto cineclube desenvolve uma atividade de incentivo à produção artística e cultural, individual e coletiva dos estudantes como possibilidade de reconhecimento e recriação estética de si e do mundo, bem como da valorização às questões do

patrimônio material e imaterial, produzido historicamente pela humanidade, no sentido de garantir processos de pertencimento ao local e à sua história.

GPS - Grupo de Pesquisas Sociais
​​
O projeto GPS prima por uma investigação científica como prática pedagógica na educação básica e parte da formação matemática de estudantes do 9º do ensino fundamental.
Este grupo de pesquisas é parte da proposta curricular de Matemática, formada por alunos das turmas de 9º ano da EM. Gabriel Gonçalves da Silva.
bottom of page